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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四百二十章 爆炸般的媒体评分(求订阅月票)(2/ 2)
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要不然试一试?

而这一试就出大事情了。

原本他们手中的林克兢兢业业斩妖除魔,为了拯救公主而奋斗。

可现在?正经大路是永远不会去走的,爬树攀岩这是基本的态度。

打死怪物不叫做勇者,玩死它们才是真正的信仰。

什么?你说公主?

救公主哪里有抓蚂蚱,打猎做菜来的有趣?

同样这些领略到了各种骚操作玩法的玩家们,体验到独特魅力后也瞬间化身为游戏的拥趸,对《塞尔达传说:旷野之息》开始大吹特吹。

而在不仅是玩家,全世界的各大游戏媒体也为这一款游戏而疯狂了。

关于《塞尔达传说:旷野之息》的媒体评分陆续的出来。

GameSpot:10/10,fami:40/40,EDGE:10/10,gamecent:100/100……

清一色的满分评价,不管是一些玩家听过的权威媒体,又或者是一些没听过的小媒体。

几乎是清一色的都给出了满分的评价。

在网上甚至有玩家专门做了一张图片,中间是《塞尔达传说:旷野之息》的LOGO,而周围众星拱月般全部是各大游戏媒体的评分,光是看就让人感觉到一阵震撼。

第一个给出了分数的是游戏业界的知名老牌媒体:GameSpot

其评语,更是将《塞尔达传说:旷野之息》上升到了一个极高的高度。

‘一款令人回味无穷且震撼人心的开放世界游戏!’

‘在《塞尔达传说:旷野之息》诞生前,无论是玩家还是业界,对于开放世界的认知,都是来源于星云游戏在《荒野大镖客:救赎》中的尝试。’

‘繁多的细节,高水准的剧情,各种各样的小游戏,《荒野大镖客:救赎》的出现,代表着这一世代游戏工业技术的巅峰。’

‘这是星云游戏给开放世界定下的一个标准,但还是星云游戏,在我们以为开放世界就必须要按照《荒野大镖客:救赎》这样去做时,它出现了!’

‘是的,它就是《塞尔达传说:旷野之息》!星云游戏又开辟出了一条新的航路,那就是在游戏自由度跟冒险场景上进行突破。’

‘当整个海拉鲁大陆全部展现在你的面前时,你会惊叹于这个世界之大,可尽管地图庞大,但游戏内容却并不空洞。’

‘无数奇妙诡谲的标志神庙、复杂精巧的谜题、多样的敌人还有巧夺天工的场景互动,无时无刻不再刺激着你的好奇心。’

‘尤其是场景跟环境的互动,让玩家在海拉尔大陆上绝对有解不完的隐藏秘密可以探索。’

‘当你在游戏里想要去以一个方式去做,竟然发现自己真的可以那样做,这带来的惊喜是无法用言语形容的。’

‘火焰、雷电、风、冰、各种各样的元素,相互产生其妙的化学反应,你永远无法想到这款游戏的内容到底有多么丰富。’

‘毫无疑问,《塞尔达传说:旷野之息》的出现,它再一次重新定义了开放世界这一题材!’

‘如果说非要有什么缺点的话,那就是它会偷走我太多的一个时间了!’

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